İlerleme Hızı

Hareketli Grafik Çarpıtma – Multimedya Bölümü – Multimedya Bölümü Ödevleri – Multimedya Bölümü Tez Yaptırma –Multimedya Bölümü Ödev Ücretleri

Hareketli Grafik Çarpıtma Mimarisi Sabit payda yöntemini kullanan bir MPEG-4 hareketli grafik çarpıtma mimarisi açıklanmaktadır. Mimari, piksel erişimlerinin uzamsal konumundan yararlanır ve yüksek hızlı hareketli grafik çarpıtma gerçekleştirmek için enterpolasyon birimiyle bir aritmetik mantık birimi (ALU) oluşturur. Diğer bazı uygulama konuları (örneğin, sınır kırpma ve hata birikimi) de tartışılmaktadır. Uygulama Sorunları Perspektif dönüşümüne özgü bir…
Devamı


13 Mart 2023 0