Sanal Gezintiler – Multimedya Bölümü – Multimedya Bölümü Ödevleri – Multimedya Bölümü Tez Yaptırma –Multimedya Bölümü Ödev Ücretleri

0 (312) 276 75 93 - Essay Yazdırma, Proje Yaptırma, Tez Yazdırma, Ödev Yaptırma, Makale Yazdırma, Blog Yaptırma, Blog Makale Yaptırma *** Essay, Makale, Ödev, Tez, Proje Yazdırma Merkezi... *** 7/24 Hizmet Veriyoruz.... Mail kanallarını kullanarak fiyat teklifi alabilirsiniz. bestessayhomework@gmail.com , Makale YAZDIRMA siteleri, Parayla makale YAZDIRMA, Seo makale fiyatları, Sayfa başı yazı yazma ücreti, İngilizce makale yazdırma, Akademik makale YAZDIRMA, Makale Fiyatları 2022, Makale yazma, Blog Yazdırma, Blog Yazdırmak İstiyorum

Sanal Gezintiler – Multimedya Bölümü – Multimedya Bölümü Ödevleri – Multimedya Bölümü Tez Yaptırma –Multimedya Bölümü Ödev Ücretleri

10 Mart 2023 Google Sanal tur nasıl yapılır Sanal Tur Sosyal gezi nedir 0
Kontrol Sistemleri

Sanal Gezintiler

İlk sanal gerçeklik senaryosunda, bağımsız olarak gezilebilen sanal bir ortamda sol ve sağ elini kullananların hareketleri arasındaki farkları inceledik. Bu deneyin amacı yürüyüş modellerindeki farklılıkları tespit etmekti. Hollandalı ressamların manzara resimlerinin ve ortasında bir heykelin sergilendiği oldukça simetrik bir galeri odası tasarladık.

Bu odanın dikkat çekecek belirgin yerleri yoktur ve farklılıkları telafi ederek sonuçları saptırır. Dinlendirici bir klasik müzik çalınırken test kişilerine galeriyi keşfetmeleri için sınırsız zaman verilir. Solak ve sağ elini kullanan kullanıcıların yolları arasındaki farkları araştırdık.

Programı başlattıktan sonra, kullanıcının donanım yapılandırmasına uyması için ekran çözünürlüğünü ve renk kalitesini ayarlaması gerekir. Pencereli mod desteklense de, daha iyi sarmal için yazılımı tam ekranda çalıştırmaya değer (sonuç veritabanımızdaki her test görevlisi tam ekran modunu kullandı).

Kullanıcının fare ve/veya klavyeyi kullanarak galeride serbestçe hareket etmesine izin verilir. İmleç kontrol ok tuşlarının yanı sıra, test kişisi, örneğin bilgisayar oyunlarında yaygın olan hareket kontrolü için WASD tuşlarını kullanabilir.

Simülasyon sırasında Esc tuşuna basmak, kontrol panelini ortaya çıkarır. Burada kullanıcı hareketinin kaydını başlatabilir veya durdurabilir, kullanıcı özelliklerini tanımlayabilir, önceden kaydedilmiş bir hareketi oynatabilir, mevcut kayıtları bir metin dosyasına kaydedebilir ve simülasyonu durdurabiliriz. Kayıt sırasında yazılım, avatarın üç boyutlu dünyadaki tam konumunu ve her saniye görüş yönünü saklar. Bunu daha fazla araştırma için kullanabiliriz.

Çıktı metin dosyası aynı zamanda gerçek test kişisi hakkındaki bilgileri de saklar. Bu özellikler şunlardır: veri ayırt edici kullanıcı adı, yaş, cinsiyet, el hakimiyeti ve ek bilgiler (örneğin, solak bir kullanıcı sağ elini kullanmaya alışıksa).

Bazı öne çıkan özellikler, nispeten az sayıda test kişisinden sonra (20 katılımcı, 6’sı solak, 12 sağ elini ve 2 çok yönlü) yalnızca yollara bakılarak gözlemlenmesi kolaydı.

Sol elini kullananlar girişte sola dönerek galeride dolaşırken, sağ elini kullananlar çoğunlukla başlangıçta sağa dönerek zikzak çizerek yürürler. Bu fark daha sonra bir pilot çalışmada K-means kümeleme ile kanıtlanmıştır.

K-means kümelemesini uygulamak için yolları önemli ölçüde basitleştirmemiz gerekiyordu. Galeriyi altı sektöre ayırdık ve numaralandırdık, ardından yolu, kullanıcının karşılık gelen bölümleri girdiği sırayla bu sayıların sırası ile değiştirdik. Bu, sıralı bir altıncı ile sonuçlandı (sektörlerde birden fazla ziyareti ortadan kaldırdık), böylece altı boyutlu bir uzayda bir nokta elde ettik.

Solak ve sağlak arasındaki farkları doğrulamak için bu alanda K-means kümelemesini kullandık. Algoritma ile altı boyutlu noktaların kümesini iki kümeye ayırdık. İlk grup ağırlık merkezleri için, kümenin iki noktasını keyfi olarak seçtik.

Uygulanan mesafe ölçüsü Öklid mesafesiydi. Algoritmayı 20 kez farklı rasgele başlangıç merkezleriyle kullandık. 20 başvurudan ikisi, ilk grup merkezlerinin yanlış seçilmesi nedeniyle yorumlanamadı.

Solak test kişilerine ait tüm puanlar, yorumlanabilir 18 vakanın 13’ünde aynı kümede sınıflandırıldı. Üç durumda, ayrı bir kümede iki aşırı yol belirlendi (bu iki test kişisi, simülasyonun başlangıcında hareketlerini kaydetmeye başlamadı).

Test edilen iki çok yönlü kullanıcı büyük ölçüde farklıdır. Biri ortalama bir solak gibi hareket ederken, diğeri sağ elini kullanan biri gibi hareket etti. Sağ elini kullanan 12 kişiden (iki kadın ve bir erkek) yalnızca 3’ü ortalama bir solak gibi davrandı, diğerleri girişte sola veya sağa dönerek zikzak çizerek yürüdü.

Daha fazla sayıda katılımcının 25 solak ve 20 sağlak olduğu ikinci bir testte, bu eğilimler ortadan kalktı. Örneğin parametrelerini sunar. Ayrıca solak ve sağlak arasındaki bazı temel özellikleri, farklılıkları ve benzerlikleri gösterir.

İlk testte olduğundan daha fazla solak zikzaklar çizerek yürüdü ve hatta daireler çizen bazı sağ elini kullananlar bile ortaya çıktı. İlginç bir sonuç, başlangıçta sağa veya sola dönme oranının solak ve sağlak test gruplarında aynı olmasıdır.


Sosyal gezi nedir
Çanakkale Sanal Gezi
Sanal Tur
Akasya AVM sanal tur
Google Sanal tur nasıl yapılır
Sanal Müze
Panoramik gezi
Polis Müzesi sanal gezi


Oda simetrik olacak şekilde ve tutarlı bir dönüşe neden olabilecek herhangi bir ilgi alanı olmayacak şekilde tasarlandığından, bu konuda büyük farklılıklar bekliyorduk (pilot çalışmada görüldüğü gibi). Bizim varsayımımız, bunun kültürel geleneklerden etkilenebileceğidir. Örneğin, tüm test katılımcıları soldan sağa yazar ve bu da solu bariz bir başlangıç yönü yapar.

Bu sonuçların doğası gereği, K-ortalama kümeleme sol ve sağ elini kullanan sınıflara yol açmaz. Welch testi altı boyuttan beşinin değerlerinin iki grupta %90 güvenle farklı beklenti değerlerine sahip olduğunu gösterse de gruplar ilk testteki gibi keskin bir şekilde bölünmemiştir.

Daha fazla araştırma için, altı boyutlu vektörleri altı zaman dilimli zaman çizgisi dizileri olarak kullandık (bunlar ilgili zaman dilimleridir). İlk altı zaman diliminde beklenen oda bölümü numarasının modus, medyan ve standart sapmasını gösterir. Oda bölümlerinin numaralandırılmasından kaynaklanan yanlışlığı önlemek için X ve Z boyutları boyunca hareketi ayrı ayrı analiz ettik.

Bu verilerin modus, medyan ve standart sapması da gösterilmiştir. Bu tablonun son satırları, iki ayrı boyuttaki konum modundan türetilen farklı zaman dilimlerinde sol ve sağ elini kullananların en olası ikametini sunar.

Bu sonuçlar, zaman bölümleri başına doğrudan oda bölümü sayılarından biraz farklıdır. Görüldüğü gibi, solak ve sağ elini kullanan kişilerin beklenen konumları arasında orta düzeyde farklılıklar vardır, ancak nispeten yüksek standart sapma nedeniyle keskin bir netlik sonucuna varamıyoruz. Bu önemli fark kaybı, girişteki farklı yürüme şekli türleri ve dönüş yönleri kombinasyonlarından kaynaklanmaktadır.

Benzer şekilde önemli bir özellik, test edilen kişilerin farklı oda bölümlerine girmesidir. Farklı oda segmentlerinde ilk görünüm sırasına göre ortalama, medyan, modus ve standart sapma değerleri sunulmaktadır.

Bu durumda sapma da nispeten yüksektir ve farklar çok azdır. Segment 2 (ilk sağ), segment 3’ten (orta sol) önce sağ elini kullananlar tarafından ziyaret edilir ve bunun tersi de sol elini tercih edenler tarafından ziyaret edilir. Bu aynı zamanda sürekli olarak sağ elini kullanan insanların zikzak yürüyüş kalıplarının daha yüksek oranından kaynaklanmaktadır.

 

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir