Multimedya Uygulamaları – Multimedya Bölümü – Multimedya Bölümü Ödevleri – Multimedya Bölümü Tez Yaptırma –Multimedya Bölümü Ödev Ücretleri

0 (312) 276 75 93 - Essay Yazdırma, Proje Yaptırma, Tez Yazdırma, Ödev Yaptırma, Makale Yazdırma, Blog Yaptırma, Blog Makale Yaptırma *** Essay, Makale, Ödev, Tez, Proje Yazdırma Merkezi... *** 7/24 Hizmet Veriyoruz.... Mail kanallarını kullanarak fiyat teklifi alabilirsiniz. bestessayhomework@gmail.com , Makale YAZDIRMA siteleri, Parayla makale YAZDIRMA, Seo makale fiyatları, Sayfa başı yazı yazma ücreti, İngilizce makale yazdırma, Akademik makale YAZDIRMA, Makale Fiyatları 2022, Makale yazma, Blog Yazdırma, Blog Yazdırmak İstiyorum

Multimedya Uygulamaları – Multimedya Bölümü – Multimedya Bölümü Ödevleri – Multimedya Bölümü Tez Yaptırma –Multimedya Bölümü Ödev Ücretleri

12 Mart 2023 Android araç multimedya uygulamaları Araç multimedya uygulamaları Google araba uygulaması 0
Java Kullanımı

Multimedya Uygulamaları için Gelişen Standartlar

Multimedya iletişiminin hızlı büyümesi nedeniyle, multimedya standartları son on yılda büyük ilgi görmüştür.

Bu, H.263, H.263 Sürüm 2 (gayri resmi olarak H.263+ olarak bilinir), H.26L, H.323, MPEG-4 ve MPEG-7 dahil olmak üzere birçok uluslararası standarttaki son derece aktif gelişme ile açıklanmaktadır. Kodlama verimliliği, hata direnci ve işlevsellikler açısından daha eski bir video kodlama standardı olan H.263’ü geliştirmek için geliştirilen H.263 Sürüm 2, 1997’nin başlarında tamamlandı. temel olarak H.263’ten farklı olacaktır.

İçerik tabanlı etkileşim, evrensel erişim ve sıkıştırma performansına vurgu yapan MPEG-4, Versiyon 1 ile 1998’in sonlarında ve Versiyon 2 ile 1 yıl sonra sonlandırıldı. 1998’in sonlarındaki ilk teklif çağrısından bu yana başlayan MPEG-7 faaliyeti, multimedya içeriğinin aranmasını ve geri alınmasını kolaylaştırmak için resimler, video, metin ve ses dahil olmak üzere multimedya malzemelerinin standartlaştırılmış bir tanımını geliştiriyor.

Bu bölümde bu standartların gelişimini inceleyerek, piksel tabanlı sıkıştırma tekniklerinden üst düzey görüntü anlayışına doğru ilerleyen video teknolojilerindeki eğilimi göreceğiz. Bölümün sonunda, hizmet kalitesini (QoS) garanti etmeyen ağlar üzerinden multimedya iletişimi için tasarlanmış ve bu nedenle İnternet uygulamaları için çok uygun olan bir ITU-T standardı olan H.323’ü de tanıtacağız.

Standartlar

İletişim için standartlar önemlidir. Hem vericinin hem de alıcının anladığı ortak bir dil olmadan iletişim imkansızdır. Multimedya iletişim sistemlerinde dil genellikle standartlaştırılmış bir bit akışı sözdizimi olarak tanımlanır.

Ekipman üreticileri ve hizmet sağlayıcılar tarafından standartların benimsenmesi, müşteri tabanını arttırır ve dolayısıyla daha yüksek hacim ve daha düşük maliyetle sonuçlanır. Ayrıca tüketicilere üreticiler arasında daha fazla seçim özgürlüğü sunmakta ve bu nedenle tüketiciler tarafından memnuniyetle karşılanmaktadır.

Video veya multimedya içeriğinin iletimi için standartlar daha da önemli bir rol oynar. Yalnızca verici ve alıcının aynı dili konuşması gerekmez, aynı zamanda sıkıştırılmamış video ve multimedya verilerini iletmek için gereken nispeten büyük miktarda bit nedeniyle dilin de verimli olması (yani, içeriğin yüksek oranda sıkıştırılmasını sağlaması) gerekir.

Bununla birlikte, standartların tüm iletişim sürecini belirtmediğini unutmayın. Bit akışı sözdizimini ve dolayısıyla kod çözme sürecini tanımlamasına rağmen, bir standart genellikle kodlama işlemini satıcılara açık bırakır.

Bu, çoğu video ve multimedya standardı tarafından geniş çapta benimsenen minimumu standartlaştır felsefesidir. Bunun nedeni, kodlama teknolojileri konusunda farklı sağlayıcılar arasında rekabete yer açmak ve geleceğin teknolojilerinin olgunlaştıkça standartlara dahil edilmesini sağlamaktır.

Sonuç olarak, bir standart bir video kodlayıcının kalitesini garanti etmez, ancak herhangi bir standart uyumlu kod çözücünün, herhangi bir kodlayıcı tarafından üretilen bit akışını düzgün bir şekilde alabilmesini ve kodunu çözebilmesini sağlar.

Mevcut standartlar iki gruba ayrılabilir. Birinci grup, az sayıda şirket arasında karşılıklı anlaşma ile karar verilenlerden oluşmaktadır. Bu standartlar piyasada çok popüler hale gelebilir ve böylece diğer şirketlerin de bunları kabul etmesine yol açabilir.

Bu nedenle, genellikle fiili standartlar olarak adlandırılırlar. İkinci standart grubu gönüllü standartlar olarak adlandırılır. Bu standartlar gönüllüler tarafından açık komitelerde belirlenir.

Bu standartlar, tüm komite üyelerinin fikir birliğine dayalı olarak kararlaştırılır. Halihazırda kendi tescilli tekniklerini geliştirmiş olan şirketler arasında herhangi bir anlaşmazlığı önlemek için, bu standartların teknolojilerin gelişiminin önünde olması gerekir.


Android araç multimedya uygulamaları
Araç multimedya uygulamaları
Android araç multimedya uygulamaları APK
En iyi Android araç uygulamaları
Google araba uygulaması
Double Teyp uygulamaları
Tesla Ekran uygulamaları
Car Launcher tavsiye


Multimedya iletişim için, isteğe bağlı standartların tanımlanmasından sorumlu birkaç kuruluş vardır. Bunlardan biri, başlangıçta Uluslararası Telefon ve Telgraf Danışma Komitesi (CCITT) olarak bilinen Uluslararası Telekomünikasyon Birliği–Telekomünikasyon Standardizasyon Sektörüdür.

Bir diğeri ise Uluslararası Standardizasyon Örgütü’dür (ISO). İnternet için multimedya dağıtımını tanımlayan İnternet Mühendisliği Görev Gücü (IETF) ile birlikte, bu üç kuruluş, modern multimedya iletişimi için standartlar faaliyetlerinin çekirdeğini oluşturur.

Hem ITU-T hem de ISO, video kodlama için farklı standartlar tanımlamıştır. Bu standartlar özetlenmiştir. Bu standartlar arasındaki en büyük fark, işletim bit hızlarında ve hedeflendikleri uygulamalarda yatmaktadır.

Bununla birlikte, her standardın çok çeşitli bit hızlarında çalışmaya izin verdiğini unutmayın; dolayısıyla her biri prensipte tüm uygulamalar için kullanılabilir. Videoyla ilgili tüm bu standartlar, kodlama algoritmaları açısından benzer bir çerçeveyi takip eder; ancak, parametre aralıklarında ve bazı özel kodlama modlarında farklılıklar vardır.

Video Kodlamanın Temelleri

Bu bölümde, video kodlamanın temellerini inceleyeceğiz. Dijital videonun genel veri yapısını gösterir. Bir video sekansı, belirli bir oranda güncellenen resimlerden oluşur, bazen bir dizi resim birlikte gruplanır (fotoğraf grubu [GOP]). Her resim, bazen dilimler olarak adlandırılan birkaç blok grubundan (GOB) oluşur. Her GOB, bir dizi makro blok (MB) içerir ve her MB, dört parlaklıktan oluşur.

Çoğu video kodlama standardında yaygın olarak kullanılan kodlama algoritması, ayrık kosinüs dönüşümü (DCT) ve hareket dengelemenin bir kombinasyonudur. Uzamsal fazlalığı ortadan kaldırmak için piksel değerlerini DCT katsayılarına dönüştürmek için her bloğa DCT uygulanır.

DCT katsayıları daha sonra kuantize edilir ve bir sembol dizisi sağlamak için zikzak taranır; her sembol, sıfır olmayan bir katsayıyı takip eden bir dizi sıfır katsayıyı da temsil eder. Bu semboller daha sonra entropi kodlaması (örneğin, değişken uzunluklu kodlama [VLC]) ile bitlere de dönüştürülür.

Öte yandan, zamansal fazlalık hareket dengelemesi (MC) ile ortadan kaldırılır. Kodlayıcı, en iyi eşleşen alanı belirten hareket vektörünü bulmak için geçerli resimdeki her bir makro bloğu referans resimle (genellikle önceki resim) eşleştirerek hareketi tahmin eder. Tortu daha sonra kodlanır ve hareket vektörleri ile de iletilir. 

 

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir