Bilgisayarda Sunulan Bilgiler – Multimedya Bölümü – Multimedya Bölümü Ödevleri – Multimedya Bölümü Tez Yaptırma –Multimedya Bölümü Ödev Ücretleri

0 (312) 276 75 93 - Essay Yazdırma, Proje Yaptırma, Tez Yazdırma, Ödev Yaptırma, Makale Yazdırma, Blog Yaptırma, Blog Makale Yaptırma *** Essay, Makale, Ödev, Tez, Proje Yazdırma Merkezi... *** 7/24 Hizmet Veriyoruz.... Mail kanallarını kullanarak fiyat teklifi alabilirsiniz. bestessayhomework@gmail.com , Makale YAZDIRMA siteleri, Parayla makale YAZDIRMA, Seo makale fiyatları, Sayfa başı yazı yazma ücreti, İngilizce makale yazdırma, Akademik makale YAZDIRMA, Makale Fiyatları 2022, Makale yazma, Blog Yazdırma, Blog Yazdırmak İstiyorum

Bilgisayarda Sunulan Bilgiler – Multimedya Bölümü – Multimedya Bölümü Ödevleri – Multimedya Bölümü Tez Yaptırma –Multimedya Bölümü Ödev Ücretleri

2 Mart 2023 Bilgisayar Araştırma ödevi Bilgisayarın Tarihçesi Bilgisayarın tarihçesi özet Dünyada ilk bilgisayar 0
MULTİMEDYA GİRİŞ DİZİLERİ Multimedya Bölümü Multimedya Bölümü Ödevleri Multimedya Bölümü Tez Yaptırma Multimedya Bölümü Ödev Ücretleri

Bilgisayarda Sunulan Bilgiler

El tercihi, araç ve gereç kullanımında önemli bir rol oynar. Örneğin solak kişiler, kendileri için özel olarak tasarlanmış makasları sıradan makaslara göre çok daha verimli kullanabilirken; multimedya tasarımında ve sanal ortam mimarisinde geliştirici, kullanıcının el tercihine göre içeriği ayarlanabilir yazılımlar üreterek her iki gruba da hitap edebilmektedir.

Giderek daha kullanıcı dostu arayüzler yaratmaya çabalayan geliştiriciler, bireysel talepleri dikkate almayı arzuluyor. Algılanan bilginin kortikal işlenmesindeki farklılıklardan kaynaklanan el tercihi farklılıklarına, farklı düşünme özellikleri eşlik eder; bu nedenle, muhtemelen bu ihtiyaçları tanımlayan bariz bir özellik, kullanıcının sol elini mi yoksa sağ elini mi kullanmayı tercih ettiğidir.

Bu bölümün amacı, bilgisayarla sunulan bilgi ve sanal gerçeklikler açısından sol ve sağ elini kullanan insanların farklılıklarını göstermektir.

Muhtemelen, herhangi bir insan popülasyonunun yüzde 2 ila 30’u solak veya çok yönlüdür ve çoğu tahmin, el tercihini değerlendirmek için kullanılan kriterlere bağlı olarak yaklaşık% 10’dur.

Genel olarak, erkeklerin solak olma olasılığı kadınlara göre üç kat daha fazladır. İstatistiksel olarak, bir çiftin ikizlerinden birinin solak olma şansı %20’dir. Solak ve sağ elini kullananların hareketleri arasındaki farkları ve günlük hayatımızda mutfak eşyalarının kullanımında gayet iyi gözlemleyebiliriz. Bu konuda yapılan sayısız deney sayesinde solak ve sağlaklığı oldukça iyi tanımlayabiliriz.

Bu, insan beyninin ilk bakışta pek fark edilmeyen asimetrisinin bir sonucudur. Asimetri, iki yarım kürenin işlevselliğinde ve biraz da yapısındadır.

Motor sinirlerin beyinden çıkarken birbirleriyle kesiştiklerini biliyoruz; böylece sol yarımküre sağ el dahil olmak üzere vücudun sağ tarafını kontrol eder ve benzer şekilde sağ yarımküre vücudun sol tarafını ve sol eli kontrol eder.

Optik sinirde kesişme şu şekilde gerçekleşir: Tam karşıya bakarsak, sabitleme noktasının solundaki uyarılar sağ yarıküreye, sağındakiler ise yönlendirmeye başlar. her iki gözden de sol hemisfere. Seçme girişi de çaprazlanır, ancak gelen sesler de algılayıcı kulağın yanında temsil edilir.

Koku almada geçiş yoktur. Sol yarım küre, yazılı ve sözlü dili ve matematiksel hesaplamaları kontrol eder. Sağ yarıküre dili biraz anlayabilir; en önemli yetenekleri uzamsal ve örüntü duyularıdır.

İki yarım küre farklı özelliklere sahiptir ve farklı işlevlerden sorumludur. Örneğin, sol yarıküre mantıksal, rasyonel, dijital ve cebirsel düşünme, öz farkındalık ve zaman duygusundan sorumluyken; sağ yarım küre yaratıcılıktan, müzikaliteden, geometrik ve analog düşünceden ve mizah anlayışından sorumludur.

İnsan beyninin iki yarısı da sahip oldukları görevler arasında farklılaşıyor: Aşırı basitleştirilmiş bir biçimde, sözel bilgilerin işlenmesinin beynin sol tarafında yapıldığını söyleyebiliriz. Öte yandan, beynin sağ yarım küresi normalde resimsel bilgiyi algılamaktan sorumludur. Genellikle görüntüleri işlemede daha iyidir ve sol el motorik becerilerinden sorumludur.

Bölünmüş korpus kallozumlu (iki yarıkürenin iletişimini engelleyen) insanlar üzerinde yapılan deneyler, sol yarıkürenin görüşünün sağdakinden farklı olduğunu gösterdi. Sol elle çizilen bir küpün derinliği algılanırken, sağ el ile çizilemez.

Geschwind bu testleri sağlıklı katılımcılar üzerinde tekrarladı. Sol yarıküre coşkulu, endişeli figürler yaratırken, sağ yarıküredekiler çok daha uyumlu ve karmaşıktı.

Solakların top atmanın gerekli olduğu sporlarda, teniste veya eskrimde solakların bir avantaja sahip olduğu iyi bilinmektedir. Bunun nedeni, derinlik algısında daha gelişmiş olan sağ yarıkürenin bu durumlardaki tepkileri belirlemesidir.


Dünyada ilk bilgisayar
Bilgisayarın Tarihçesi
Bilgisayarın tarihçesi özet
Geçmişten günümüze bilgisayar
Bilgisayar Araştırma ödevi
bilgisayarın tarihçesi
İlk bilgisayar
İlk bilgisayarın adı


Çoğu insanın durumunda, sol yarıküre baskın olduğunda, sağ elini kullanırlar. İnsan vücudunun asimetrileri, örneğin serebral asimetri veya manuel asimetri de el tercihi ile güçlü bir şekilde ilişkilidir. Sağ elini kullanmayanlarda sol ve sağ serebral hemisferlerin genetik belirlemesinin kaybı, sağ eli, sol yarımküreyi yönlendiren genetik etkinin, “sağa kaymalı” bir genotipin, dolayısıyla azalan serebral etkinin kaybına neden olur. 

İnsan nüfusunun neden baskın olarak sağ elini kullandığı henüz bilinmiyor. En yaygın olarak kabul edilen el tercihi teorisi aşağıdaki gibidir. Hem konuşma hem de el işi ince motor becerileri gerektirdiğinden, beynin bir yarım küresinin ikisini birden yapması, onu bölmekten daha verimli olacaktır.

Ve çoğu insanda beynin sol tarafı konuşmayı kontrol ettiğinden, sağ elini kullanma hakim olacaktır. Ayrıca, solak insanların beyninde ters bir işbölümüne sahip olacağını öngörüyor.

Son olarak, diğer primatların (en azından bizim sahip olduğumuz türden) bir konuşma dili olmadığı için, aralarında sağ elini tercih etmeleri için bir uyaran olmayacaktır ve aralarında sağ elini tercih etmedikleri doğrudur.

Ancak bu, neden her zaman dili kontrol edenin sol yarıküre olduğunu açıklamaz. Neden nüfusun %50’si solcu, %50’si sağcı olmasın? Sağ elini kullananların %95’i gerçekten de beynin sol tarafını konuşmak için kullanırken, sol elini kullananlar için bu daha değişkendir.

Bazıları sağ yarım küreyi dil becerileri için kullanır, bazıları sol yarım küreyi kullanır ve diğerleri her ikisini de kullanır. Her şeyi göz önünde bulundurarak, bu teori solaklığın bir kısmını iyi bir şekilde açıklayabilir gibi görünüyor, ancak tüm solaklığı açıklamak için çok fazla boşluk var.

Her iki ebeveyn de solak olsa bile, çocuklarının solak olma olasılığı yalnızca %26 olmasına rağmen, ailelerde el tercihi vardır. Böylece, genetiğin tek neden olmadığı açıktır. Sol elini kullananlar ve çok yönlü kişiler günlük yaşamlarında rutin olarak sağ elini kullananların karşılaşmadığı zorluklarla karşılaşırlar.

Biraz temel anlayış ve birkaç basit başa çıkma stratejisi ile daha ciddi sorunların çoğundan kaçınılabilir veya bunların üstesinden gelinebilir. Şimdiye kadar, özellikle solakların günlük yaşamlarında karşılaştıkları güçlükleri gidermeleri için pek çok araç gereç (makas, konserve açacağı) ve çalışma aletleri de yapılmıştır. Buna donanım tasarımı da dahildir; solak fare, özel solak klavye ve diğer cihazlara günümüzde erişilebilir. Ancak, yazılım ergonomisinde durum böyle değildir.

El tercihi beyin yarıkürelerinin farklı baskınlığından çıkarıldığı için, solak ve sağ elini kullanan insanlar arasında soyutlama, yansıtma veya algılamada farklılıklar olması olasıdır. Bu, alternatif bir kullanıcı arayüzüne veya her iki gruba uyacak şekilde özel olarak tasarlanmış bir arayüze ihtiyaç duyulmasına yol açabilir.

Bu aynı zamanda sanal ortam mimarisi için de geçerlidir. Özellikle sanal gerçekliklerde ve multimedya uygulamalarında tasarımcı, ortamın veya arayüzün değişkenliğinin avantajını kullanabilir. Uygun arayüzler ve sanal dünyalar tasarlamak için solaklar ve sağ elini kullananların farklı ihtiyaçlarını bilmemiz gerekir.

Multimedya ve sanal gerçekliklerin tasarım yönergeleri hakkında birçok öneri vardır. Ancak bunların hiçbiri solaklar ve sağlaklar arasındaki farklarla ilgilenmiyor.

Bir bilgisayar ekranının ya da sanal ortamın tasarımı, kullanıcılar arasındaki farklılıklara uyum sağlamalı mı, yoksa tek bir sağ elli tasarımla yaşayabilir miyiz? Modern pedagojik teori, solak çocukların solak kalmalarına izin vermeyi tercih ettiğinden ve onlara kullanımları için optimize edilmiş gereçler sağlamaya çalıştığından, bu soru eğitici multimedya uygulamalarında daha da önemli olabilir.

Sağ ve sol elini kullananlara uygun yerleşim ve ortamlar tasarlanarak veya bu yazılımların değişkenlik özelliği kullanılarak multimedya ve sanal gerçekliklerde her iki taraf da memnun olabilir. Her iki durumda da, uygun dünyalar tasarlamak için solaklar ve sağ elini kullananların farklı ihtiyaçlarını bilmemiz gerekir.

 

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir