Kalite Önlemleri – Multimedya Bölümü – Multimedya Bölümü Ödevleri – Multimedya Bölümü Tez Yaptırma –Multimedya Bölümü Ödev Ücretleri
Kalite Önlemleri
Katmanların her biri, üzerindeki katmana belirli bir hizmet düzeyi sağlar. Burada kullanılan katmanların her biri için çeşitli hizmet düzeyi ölçüleri sunulmuş ve literatürde kullanılmıştır. Hizmet seviyesinin ölçüleri genellikle “Hizmet Kalitesi” olarak adlandırılır.
Hizmet Kalitesi (QoS), birçok yönden karmaşık bir kavramdır. Bir yandan, bir katmanın bir üst katmana sunduğu ve üst katman tarafından değerlendirilen hizmet kalitesini ifade eder. Öte yandan, bu hizmet kalitesini sağlamak için kullanılan mekanizmayı ifade eder ve hizmeti sunan katmanla ilgili olarak ölçülür.
Bu ikilem nedeniyle, hizmet kalitesinden bahsederken ne konuştuğumuzu bilmek önemlidir. Kalitenin yargıcı kimdir ve hangi ölçekte ölçülür? Bir katmanda kullanılan ölçümler başka bir katmanda kullanılan ölçümlerle nasıl karşılaştırılabilir? Amaçlanan hedeflere ulaşmak için belirli bir durumda her katmanda ne yapılması gerekir?
Bu bölümde, diğer araştırmacılar tarafından önerilen veya kullanılan hizmet kalitesi ölçütlerinin kısa bir incelemesi sunulmaktadır. Kalite ölçütlerini modele yerleştirmek önemlidir çünkü belirli bir uygulamada hangi ölçütlerin daha önemli olduğuna karar vermemizi sağlar.
Ağ Katmanı
Ağ katmanında çoğunlukla “nesnel” performans ölçütleri kullanılır. En temel kavramlar gecikme ve bit hızıdır (bazen bant genişliği olarak adlandırılır). Gecikme değişkenliğine titreşim denir ve bazen gecikmenin kendisinden daha önemlidir.
Özellikle kablosuz ağlarda, paket kaybı yukarıda belirtilen değişkenlerin her ikisini de etkileyen önemli bir ölçüdür. Açıkçası, bir paket kaybolursa, bit hızı düşer ve bazı protokollerde paket yeniden iletildiğinde bir gecikme olur.
Uygulama Katmanı
Uygulama katmanında, zengin bir hizmet düzeyi ölçümleri florası vardır. Örneğin, akışlı video ve diyaloglu multimedyada, bir ağ üzerinden taşınmayan hayali bir orijinalle karşılaştırıldığında videonun aslına uygunluğuna ilişkin hem nesnel hem de öznel birçok ölçüm vardır.
Birçok sübjektif sadakat ölçüsü vardır. Çift uyaran sürekli kalite ölçeğinde, bir insan yargıç, orijinal ve bozulmuş bir versiyon arasındaki tercih düzeylerini ifade eder.
Diğer birçok yaklaşımda, yargıçtan bozulmuş versiyonu hayali bir “yayın kalitesi” veya “canlı olay” ile karşılaştırması istenir. Sadece küçük bir bozulma seviyesinin beklendiği durumlarda, bir hata tespiti ve rahatsızlık seviyesi yaklaşımı mümkün olabilir.
Burada hizmet seviyelerinin birçok “nesnel” ölçüsü de vardır. Video için, örneğin video codec’lerini karşılaştırırken, tepe sinyal gürültü oranı sıklıkla kullanılır. Diğer yaygın ölçüler, bit hızı, kare hızı, uzamsal ve kromatik çözünürlük vb.
Bazı ölçütler, videonun nesnel olarak ölçülebilir özelliklerine vb. dayalı olarak, bir insan yargıcın hizmet düzeyini öznel olarak nasıl derecelendireceğini tahmin etmeye çalışır. Bu tür önlemler, hareketli resim kalitesi metriğini ve algısal bozulma metriğini içerir.
Kalite maliyeti
Kalite kontrol ve kalite Güvence Sistemleri PDF
Kalite maliyetleri Ders notları
Toplam Kalite Yönetimi örnekleri
Kalite Yönetim Sistemleri Ders Notları PDF
Kalite Yönetimi Nedir
Toplam kalite Yönetimi örnek olay
Kalite Standartları Nelerdir
Kullanım Katmanı
Yukarıda bahsedilen efsanevi “fayda”yı işte bu başlık altında bulmalıyız. Bununla birlikte, böyle tek bir değişken tanımlanamaz ve genel faydayı oluşturmak için çeşitli kombinasyonlarda birlikte kullanılacak birkaç tanesini dikkate almakla yetinmemiz gerekir.
Geleneksel İnsan Faktörleri çalışmasında, genellikle üç önemli hedef dikkate alınır. “İşçi”, kendisine verilen zararı en aza indirirken mümkün olduğunca üretken olmalıdır. Ayrıca, verilen görevi yerine getirirken bir tür içsel motivasyon veya zevk bulabilmelidir.
Duruma göre bu üç hedef arasında denge değişir. Örneğin, görevini yaparken sağlığını en ufak bir riske atmak istemeyen bir kişi, boş zamanlarında mutlu bir şekilde paraşütle atlamaya veya köpekbalıklarıyla yüzmeye gidebilir.
Kullanım katmanında, kullanıcıya verilen “zarar”ın en anlamlı ölçüsü görev kaynaklı stres veya zihinsel iş yükü olabilir. Görev performansı, gerçek göreve ve kullanım durumuna bağlı olarak açıkça farklı şekillerde ölçülecektir.
Video için örnekler dudak okuma, yüzleri ve duyguları tanıma, sunulan materyali anlama ve oturumda sunulan şeyleri hatırlamayı içerir. Özellikle diyalog amaçlı multimedya ölçümleri, anlamın ne kadar iyi iletildiğini ve üzerinde anlaşmaya varıldığını içerebilir.
Oyunlar için, kullanım katmanı kalite ölçütleri, eğlence ve keyif düzeyinin yanı sıra “oyunu kazanma” veya yüksek puan alma becerisini içerebilir.
Her durumda, tasarımcının kullanım alanını ve söz konusu bağlamda üç ana hedefi etkileyen ilgili faktörlerin neler olabileceğini anlaması çok önemlidir. Gerçek bağlamın ne olduğuna bakılmaksızın aynı önlemlerin çoğunun kullanılabildiği diğer iki katmanın aksine, burada daha spesifik olacaktır.
Kullanıcılar arasında önceden var olan farklılıkların gerçek ölçümleri nasıl etkileyeceğini düşünmek de önemlidir. Örneğin, aşağıda kullanıcıların konu uzmanlığının farklı uygulama katmanı kodlamaları tercihlerini nasıl etkilediği gösterilecektir.
Sonraki yazılarımızda göreceğimiz gibi, yazar bu modeli çeşitli bağlamlarda kullanmıştır. Tüm bu durumlarda, kullanımı ve bir dereceye kadar uygulama katmanı kalitesini ölçmek için temel bir model kullanılmıştır. Model, büyük ölçüde kişisel bildirim ölçümlerine dayanmaktadır, çünkü bunların yönetimi daha kolaydır ve yarı otomatik bir süreçte kullanılması daha olasıdır.
Zihinsel iş yükü, Derecelendirme Ölçeği Mental Çaba kullanılarak ölçüldü. RSME doğrulandı ve yaklaşık 60-90 saniyelik iş yükleri için doğru olduğu bulundu.
Görev performansı, mümkün olan yerlerde nesnel olarak, yani Bastard projesindeki her klipten sonra bir test aracılığıyla ve ağ bağlantılı oyunlar projesinde puan olarak ölçülmüştür.
Zevk kişisel bildirim yoluyla ölçülmüştür. Kuşkusuz, hormon düzeylerinin ölçülmesinden “saat başına gülme” gözlemlerine kadar bir dizi başka önlem önerilmiştir. Bu araştırma için bu kadar uzağa gitmenin gereksiz olduğu hissedildi.
Tasarım Aracı
Önemli olan modelin bir tasarım ve analiz aracı olarak kullanılabilmesidir. Gerekçesi, optimal bir hizmet oluşturmak isteyenler için yararlı bir araç olarak hizmet etme yeteneğinde yatmaktadır.
Her şeyden önce, insan-bilgisayar ile ilgili herhangi bir faaliyette olduğu gibi (ve yukarıda açıklandığı gibi), kullanım katmanında neyin önemli olduğunu bulmak gerekir. Bu, tasarım metodolojisi hakkında tam teşekküllü bir rehber olarak tasarlanmamıştır, ancak yine de burada yararlı bulduğum bazı faaliyetlerden bahsedeceğiz.
• Faaliyete dahil olan kişiler için neyin önemli olduğuna ilişkin akademik çalışmaları okumak: Arena ve Piç projelerinde ana kaynaklardan biri.
• Uygulamanın mevcut ve potansiyel kullanıcılarıyla görüşme: Çeşitli karmaşıklık düzeylerindeki prototipler, tartışmaya odaklanmak için yararlı olabilir.
• Konunun uzmanını tasarım ekibine dahil etmek: Bastard projesinde, ekip üyelerinden biri İsveç milli futbol takımında bir oyuncuydu.
• Bilimsel veya ticari bağlamlarda sunulduğu şekliyle benzer çalışmalara bakmak: Bu, neyin mümkün ve arzu edilir olduğunu gösterebilir ve ayrıca yeni fikirler verebilir.
Kalite kontrol ve kalite Güvence Sistemleri PDF Kalite maliyeti Kalite maliyetleri Ders notları Kalite Standartları Nelerdir Kalite Yönetim Sistemleri Ders Notları PDF Kalite Yönetimi Nedir Toplam kalite Yönetimi örnek olay Toplam Kalite Yönetimi örnekleri